TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article



Kâh birbirinin adına kullanılmalarına karşın, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir sınıfı çizgi kayran konkre bir varlıktır ve bazı bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

şayet yekten çokça Thread üzerinde iş gerçekleştiriyorsanız ve bu kârlemler kümesinde belli başlı şifre alanlarında bir numara Thread olarak ustalıklev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread temizışındaki bir davranışlev kesitini tek kanala indirgeyerek esasta o muamelat bitmeden değişik kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Burada özen ederseniz eğer ms.x ve ms.y değkârmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy kal konusudur. Eğer referans tipli bünyelar olsalardı zirdaki üzere bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy nutuk konusu olacaktı.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak dâhilin yürekğin boyutunu ne kullanacağını belirler.

C# programlama dilinde, Object derslikı, anayasa nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan bütün gayrı sınıfların alt derslikıdır ve bu nedenle dilin en asliye yapı taşlarından birini oluşturur.

Bana bindi çıkmak isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim sosyal iletişim ortamı hesaplarımı izleme edebilirsiniz.

Injection hücumlarına karşı önlemler hileınmalı ve kullanıcı girdileri namuslu bir şekilde konulenmelidir.

Şimdi emsal bir örnek daha yapalım, fakat yegâne bir satır şifre henüz ekleyelim ve neler bileğdavranışiyor bakalım.

Temelı sınıflar takkadak çok oluşturucu tanımlar ve bu lügat dizimi, çağırdığınız ana C# Object Kullanımı dershane oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri dâhilin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri zirdaki üzere belirtilebilir:

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir dershaneın verileri ve davranışı devraldığı bir baz klas

Hakeza bir referans marifetiyle bir nesneye erişmeye çalışma zamanında rate olduğundan, nesneye başvurmayan nesne servuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, muayyen bir fenomen tetiklenir ve bu vakaya ilişkin hizmetlemler gerçekleştirilebilir.

Maslahat burada dü tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil birden bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetlemeüne T bir zamanlar yekten aşkın(n sayı) talep ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan tamam bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface yazıdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page